GYLT gana el galardón a Mejor Animación de Videojuego en los Premios Quirino 2021

El 29 de mayo se celebraron los Premios Quirino que reconocen el talento en la industria de la animación iberoamericana, generando lazos y redes entre ambos lados del océano. En este 2021, nuestro juego GYLT ha sido reconocido con el premio a Mejor Animación de Videojuego, ¡y no podemos estar más orgullosos del equipo que lo ha hecho posible!

Este año no pudimos asistir a la gala, así que enviamos un vídeo de agradecimiento en el que Raúl, CEO y Director Creativo, y Arturo Paiva, Director de Animación, compartieron su felicidad de parte de todo el equipo detrás de Tequila Works.

<<GYLT es un juego que trata temas muy adultos y muy profundos, y la sutileza y la elegancia era algo que tenía que ayudar como vehículo para transmitir esas ideas y no imponerlas. Por eso la animación era tan sumamente importante.  Al final, el lenguaje visual y las cosas que no se dicen y se muestran eran tan importantes o más para mostrar esa realidad tras las sombras de una cortina. Por eso este premio va dedicado al equipo de animación de GYLT y a su director de animación, Arturo>> – Rául Rubio, CEO y Director Creativo.

Arturo Paiva, Director de Animación del título, también quiso dedicar unas palabras.  <<… Es un juego de terror, pero es para todos los públicos. Además, trata una temática muy especial, que es bullying escolar. Para eso, tuvimos que tocar muchos detalles, incluida la animación. Gracias a todo el equipo que lo ha hecho posible.>>

Una vez más, reiterar el agradecimiento a la organización de los Premios Quirino, y enhorabuena a todos los premiados y nominados de la actual edición.

Tequila Works reimagina RiME como una experiencia inmersiva para Virtual Realms: Videogames Transformed.

Una nueva e innovadora exhibición, producida por el Barbican, abrirá sus puertas en el ArtScience Museum de Marina Bay Sands de Singapur el próximo 12 de junio. Virtual Realms: Videogames Transformed reimagina los videojuegos como experiencias audiovisuales inmersivas que los asistentes podrán disfrutar de primera mano en sus diferentes reinos.

Book of Sand, Tequila Works, 2021  

El reino de la NARRATIVA explota el poder de los videojuegos de contar historias y crear nuevas formas de ficción. Y por ello, Book of Sand (2021) invita a los visitantes a introducirse en el misterioso paraíso mediterráneo de RiME (2017).

Inspirado por la novela Book of Sand (1975) de Jorge Luis Borges, la instalación de RiME explora la noción de una historia infinita que no tiene ni principio ni fin. Los visitantes tendrán que situarse bajo diversos focos de luz para provocar cambios en la escena del juego que se muestra en una pantalla de gran tamaño que los rodea, mientras disfrutan de los sonidos envolventes al encontrarse en el centro de la acción. Dependiendo de la colaboración entre los participantes y de cómo interactúen bajo los focos, la narrativa sufrirá ligeros cambios.

Y ante la pregunta sobre, ¿cuándo podré visitar Virtual Realms: Videogames Transformed en mi país?, os animamos a seguir a Barbican en Twitter y a nosotros también, por supuesto, para estar al tanto de todas las novedades sobre esta exposición y todos nuestros juegos.

 

Combat Designer (remote work)

We are seeking an enthusiastic and experienced Combat Designer. The right candidate will share our passion to create amazing and challenging gaming experiences. He or she will work as part of a cross-discipline team to develop memorable games.

We are based in Madrid, but currently working remotely.

Responsibilities

  • Develop innovative and creative combat design ideas based on the creative vision to specific titles.
  • Provide critical and creative insight and feedback on game concepts to improve and fine tune the game.
  • Work with all departments such as, animation and FX to create compelling combat mechanics.
  • Tune combat to balance gameplay elements and ensure the highest level of player engagement.
  • Attend and participate in combat-specific discussions concerning combat design and combat design issues.
  • Complete thorough documentation for all assigned features.
  • Support the team with other design related tasks when necessary.

Requirements / Skills

  • At least one shipped game as combat designer.
  • Video game related degree and/or comparable videogame experience.
  • Experience implementing and tuning animation timing windows for attacks, blocks, hit reactions, branches, and other actions.
  • Must be able to grasp and work with code-based proprietary tools to implement and troubleshoot assigned characters.
  • Experience with Unreal Engine 4 and Blueprints.
  • Must comprehend a working knowledge of the game production pipeline to communicate effectively with other team members.
  • Have a flexible, creative, and open-minded approach to problem solving.
  • Ability to think logically with a strong level of attention to detail.

To apply please send an email to jobs@tequilaworks.com including Combat Game Designer and your name in the subject. Please don’t forget to attach your CV and any other material that may impress us

Celebrando el Día del Libro

En Tequila Works hemos decidido celebrar el día del libro con todos nuestros seguidores compartiendo algunos de los libros favoritos de parte del equipo.

Si bien el Día del Libro se celebra en fechas diferentes dependiendo de los países, el 23 de abril es el día oficial de celebración en muchos otros. Ese día conmemora la muerte de Miguel de Cervantes, William Shakespeare y Garcilaso de la Vega en 1616. Y, ¿qué libros recomendamos los devs de Tequila Works?

Pinocho de Carlo Collodi y Tom Sawyer de Mark Twain – Raúl Rubio, CEO y director creativo

Ambos libros suponen un viaje de la niñez a la madurez para sus protagonistas. Y aunque tiempo después Disney endulzara muchos de los cuentos tradicionales, en su origen dichos cuentas no eran muy aptos para un público infantil, como podríamos pensar si se nos viene la película de Pinocho a la mente. ¿Habéis probado alguna vez a leer los cuentos clásicos originales? ¡Os sorprenderíais mucho! Os animamos a hacerlo :)

El gremio de los magos by Trudi Canavan – Isaac Fernández, productor

Isaac Fernández

Me resultó muy ameno de leer. Me enganchó la idea general, ya que me gustan las historias de héroes que no buscan serlo, y el hecho de que una pequeña vagabunda desafíe el sistema establecido encaja totalmente con eso. El impacto que tuvo en mí fue que revivió en mi las ganas de leer. Llevaba meses sin tocar un libro, y me leí este, y los dos siguientes en tres semanas xD.

Un yanqui en la corte del Rey Arturo by Mark Twain – Daniel Estradera, junior technical designer

Los libros nos pueden ayudar, y tambíen hacernos despertar. Y este libro tuvo ambos efectos sobre mí.

The shadow of the wind · Carlos Ruíz Zafón – Irene de Hoz, office manager

Llevaba años leyendo a Carlos Ruiz Zafón con sus novelas juveniles, y en esta primera novela para adultos que escribió creó un mundo místico a la vez que bello alrededor de los libros y las bibliotecas. Me enamoré de ese sentimiento que me hizo querer leer más historias como esa.

Beauty and sadness by Yasunari Kawabata – Ángel Luis Sucasas, director narrativo

Lo primero que te encuentras en este libro es un taburete girando, en el metro, que mira el protagonista. Como un haiku, como un bonsái, como una pequeña cosa que en realidad es mucho más grande, Kawabata te resume todo lo que va a venir después. Y lo que viene es el título del libro: lo bello y lo triste.

Muchos libros de muchos autores – Lara I Rodríguez, social media manager & PR

Pffff, ¿elegir sólo un libro? Ni de broma. Pero diría Crónicas Marcianas de Ray Bradbury, y cualquier cosa que haya escrito Neil Gaiman, aunque sea su lista de la compra, pero en concreto diré The ocean at the end of the lane, que me hizo tener sueños muy raros la primera noche de lectura, American Gods (el libro, no la serie, please), y The Sandman (Es un cómic pero me apetece meterlo porque una noche Sueño echó un poco de arena sobre mí y me hizo tener un sueño muy bonito).

Level Up! de Scott Rogers y Un sombrero de cielo de Terry Pratchett – Mikel Torrecilla, gameplay programmer

Relacionado con videojuegos, recomiendo Level Up! En él se explica lo que es un game designer, que para la gente ajena a la industria puede ser el rol que menos entienden porque ni hace «matemáticas» como nosotros los programadores, ni hace «dibujitos», como los artistas. El libro lo explica muy bien y además da conceptos basicos de game design que a todo el mundo le pueden venir bien. No relacionado con videojuegos, diría Un sombrero de cielo de Terry Pratchett (Aunque realmente cualquier libro de su saga Mundo Disco vale) Es una saga que cuenta diferentes historias; policiacas, fantasticas, de aventuras… Y todas suceden en un mismo mundo. Mola mucho cuando te has leído algunos libros de la saga y empiezas a ver como estan las cosas relacionadas entre sí.

Y, ¿qué libros nos recomendáis vosotros? Podéis hacérnoslo saber respondiendo en este hilo que hemos creado en nuestro perfil de Twitter.

El artbook del 10º Aniversario de Tequila Works

Aprovechamos para contaros que para celebrar el Día del Libro hemos puesto en oferta todos nuestros productos en nuestra tienda online, incluído nuestro artbook. Lo tenéis con un 5% de descuento hasta el 26 de abril de 2021 a las 11.59PM (hora española). El descuento se aplica en el carrito de la compra.

tequila works artbook

 

Joaquín Boville

Anteriormente en…
Apex Legends, Star Wars: Jedi Fallen Order, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, MADDEN 19 y 20,  WWE: Battlegrounds y Evil Dead: The Game.

Labor en Tequila Works…
QA Tester.

Bueno en…
¡Pensar cómo hacer las cosas más divertidas!

Malo en…
Controlando el mando de la Wii.

Un personaje…
Gimli.

Un juego…
O tres: Dragon Age: Origins, Subnautica y Hollow Knight .

Ana Domingo

Anteriormente en…
Shards of Hope.

Labor en Tequila Works
Artistear, hacer cosas de artista, realización del proceso de la creación artística en todas sus disciplinas, pintar y colorear.

Buena en…
Acariciar a todos los perretes que veo por la calle, hacer el payaso, completar todas las quest secundarias antes de acabar la principal, healear en el WoW y sobre todo cocinar ramen casero.

Mala en…
Responder a mensajes de WhatsApp, no llorar en el cine, acordarme de que iba a decir en ese mismo momento y decidir entre dos opciones.

Un personaje
Skullknight ( Berserk ).

Un juego
Dark Souls III y Silent Hill 2.

Lucía Azcunaga

Anteriormente en…
YMCA y Universidad Alfonso X El Sabio

Labor en Tequila Works
HR Generalist

Buena en…
Recordar fechas de cumpleaños

Mala en…
Los juegos de mesa (especialmente en el Dixit)

Un personaje
Dwight Schrute

Un juego
SSX Tricky y Tomb Raider

TRISTÁN REIMUS

Anterionrmente en…
Star Wars: Vader Immortal ep1, Bleeding Edge y Hellblade 2 Senua’s Saga.

Labor en Tequila Works
¡Hacer que las cosas hagan bling, zap y boom! Y después, ¡un boom más grande aún!

Bueno en…
Romper cosas y levantar otras cosas pesadas.

Malo en…
Aceptar la derrota.

Un personaje
Doom Slayer.

Un juego
Monster Hunter y Dragon ball FighterZ.